Poți fi infidel cu un personaj dintr-un joc video?

O imagine promoțională din jocul GTA 6 care înfățișează cele două personaje principale, Jason și Lucia. El poartă o vestă albă, are părul tuns scurt și are un tatuaj pe buzele stângi. Ea se află în fața lui, ținând o armă în mâna dreaptă.
Legendă imagine, Relația dintre cele două personaje principale, Jason și Lucia, este în centrul celui mai recent joc Grand Theft Auto al companiei Rockstar.
    • Autor, Jim Reed
    • Rol, Reporter de sănătate
  • Data publicării
  • Timp de lectură: 4 min

Imaginează-ți cum ar fi dacă partenerul tău ar petrece ore întregi flirtând cu alte persoane, încercând să le țină de mână și să le invite la întâlniri.

Majoritatea oamenilor ar avea întrebări.

Dar ce se întâmplă dacă acea persoană există doar în universul unui joc video?

Cel mai recent joc din franciza blockbuster Grand Theft Auto a companiei Rockstar se anunță a fi cel mai mare debut din industria divertismentului din acest an, odată cu lansarea sa de luna viitoare.

Judecând după trailere, relația dintre cele două personaje principale este un element central.

Rockstar a sugerat că Jason și Lucia, protagoniștii asemănători perechii Bonnie și Clyde, nu trebuie să devină un cuplu romantic în toată regula.

Dar relația lor poate evolua pe măsură ce petrec timp împreună în afara firului principal de acțiune, care se concentrează asupra crimei și a vieții de fugar. O astfel de dezvoltare de situație poate avea loc dacă personajele fac cumpărături împreună, vizitează baruri și restaurante și întrețin activități sportive împreună.

Interacțiunile mai mărunte, cum ar fi dacă se țin de mână și răspund rapid unul la mesajele celuilalt, pot ajuta la înfiriparea unei relații.

Ideea a repornit o dezbatere aproape la fel de veche precum jocurile video în sine: dacă te implici atât de mult într-o relație fictivă, are dreptul să se supere partenerul tău din viața reală?

Ce spun statisticile

Compania de sondaje YouGov a adresat această întrebare unui grup de peste 4.000 de adulți britanici în luna septembrie.

Aproximativ 6% au spus că ar considera acest comportament drept infidelitate, în timp ce alți 19% au spus că „nu ar fi de acord cu asta”. Femeile au fost considerabil mai predispuse decât bărbații să aibă o părere proastă.

Alli Franco, o texană în vârstă de 30 de ani care postează conținut despre anime și despre jocuri, având peste un milion de urmăritori pe TikTok, spune că s-a simțit „consternată” atunci când a urmărit dezbaterea desfășurată online.

„Dacă pe partenerul tău îl încearcă temeri din cauza unui personaj fictiv, atunci trebuie să reflectezi serios”, a declarat ea pentru BBC.

„E similar cu momentul în care ți-a căzut cu tronc o vedetă TV, dar chiar mai puțin asemănător infidelității, deoarece nu este implicată nicio altă persoană reală.”

Sute de comentatori au părut să fie de acord cu Franco, atunci când ea a postat un videoclip pe această temă — deși unii au avut rezerve.

„Ca să fiu sinceră, depinde”, a scris cineva. „Dacă îți anulezi planurile cu partenerul sau îți canalizezi intimitatea către un personaj fictiv, atunci e puțin ciudat.”

„E foarte ciudat și chiar mă înfurie”, ne-a spus o femeie.

Imitarea relațiilor sociale

Timp de zeci de ani, jocurile video le-au permis jucătorilor să dezvolte relații cu personaje controlate de computer, sau NPC-uri.

Jucătorii puteau să se căsătorească cu săteni în Harvest Moon în 1996, să împărtășească povești emoționante în Final Fantasy VII și să urmărească povești de dragoste mai complexe în RPG-uri precum Baldur's Gate II.

În simulatorul de viață The Sims, ei puteau flirta, puteau merge la întâlniri, se puteau căsători și puteau avea copii cu personaje controlate de computer.

Dar toate acele interacțiuni erau strict structurate, bazate pe reguli și pe povești scrise în prealabil de dezvoltatorii de jocuri.

GTA 6 pare să ofere o experiență mai dinamică, permițând jucătorilor să modeleze relația dintre Jason și Lucia prin intermediul unei game mai largi de interacțiuni și de alegeri în lumea deschisă a jocului.

„Cu cât jocurile devin mai sofisticate, cu atât este mai puțin probabil ca jucătorii să fie scoși din starea de imersiune”, spune Arienne Ferchaud, profesor asociat la Universitatea de Stat din Florida, care studiază modul în care oamenii formează legături cu personaje fictive.

„Jocurile imită tot mai bine realitatea și relațiile sociale.”

O captură de ecran din jocul GTA 6 care prezintă cele două personaje principale, Jason și Lucia, conducând o mașină decapotabilă. El este în fundal, bea o băutură răcoritoare și conduce. Ea stă în mașină, cu brațele încrucișate sprijinite peste geamul de la portieră.
Legendă imagine, Compania Rockstar a spus că jucătorii nu trebuie neapărat să înfiripe o relație romantică în cadrul jocului.

Grand Theft Auto 6 poate reprezenta vârful de lance al designului de jocuri, dar este posibil ca următorul pas înainte să fie luat cu ajutorul inteligenței artificiale.

Nvidia, Ubisoft și alte companii tehnologice uriașe experimentează deja cu sisteme de inteligență artificială generativă care permit jucătorilor să poarte conversații mai naturale cu NPC-urile.

Personajele din jocurile viitoare ar putea să-și amintească întâlnirile trecute, să reacționeze la acțiunile unui jucător și să dezvolte relații care se schimbă pe parcursul timpului, în loc să urmeze un scenariu pre-scris.

Ferchaud consideră că acest lucru ar putea face jocurile să devină și mai captivante.

„Ai putea înfiripa relații care par mai solide sau mai speciale”, spune ea, deși susține că inteligența artificială, în stadiul în care există astăzi, ar crea în continuare doar „o iluzie mai puternică”, și nu o conexiune cu adevărat semnificativă.

Depinde de jucător dacă acest lucru este incitant sau neliniștitor, și s-a sesizat o oarecare rezistență față de utilizarea pe scară largă a tehnologiei în jocuri.

Franco spune că deja vede reclame pentru chatboți cu inteligență artificială care le permit fanilor să vorbească cu personajele lor anime preferate.

„Îmi pot imagina cu siguranță că inteligența artificială va fi integrată în jocuri și va oferi o experiență mai realistă”, spune ea.

„Dar dacă s-ar întâmpla asta, tot l-aș vedea ca pe un joc. În cele din urmă, nu poți să-ți înșeli partenerul cu niște rânduri de cod.”

Traducerea în limba română a acestui articol, publicat inițial în limba engleză, a fost realizată cu ajutorul tehnologiilor de inteligență artificială. Conținutul tradus a fost revizuit de un jurnalist BBC înainte de publicare. Aflați mai multe despre cum folosim inteligența artificială la BBC.

Editat de Ruxandra Iordache.