เปิดหลักฟิสิกส์แห่งความกลัว อธิบายว่าเหตุใดบางคนถึงชอบนั่งรถไฟเหาะ

กลุ่มวัยรุ่นกำลังสนุกสนานกับการเล่นรถไฟเหาะตีลังกา สองสาวอยู่ด้านหน้าและสองหนุ่มอยู่ด้านหลังของรถไฟเหาะ พวกเขากำลังสนุกสนานกันที่สวนสนุก ฉากหลังเป็นท้องฟ้าสีฟ้าและต้นไม้ที่ดูเบลอ ๆ ซึ่งบ่งบอกถึงความเร็วที่พวกเขากำลังเดินทาง ทุกคนต่างยิ้มแย้ม แม้ว่าจะมีคนหนึ่งที่ดูประหม่าอยู่บ้าง
Published
เวลาอ่าน: 8 นาที

การถูกเหวี่ยงขึ้นไปในอากาศ พลิกตัวกลับหัว และปล่อยลงมาจากที่สูง อาจฟังดูไม่น่ารื่นรมย์นัก

แต่ตามข้อมูลของสมาคมสวนสนุกโลก (the International Association of Amusement Parks and Attractions - IAAPA) ทุกปี ผู้คนหลายร้อยล้านคนทั่วโลกต่างต่อแถวเป็นชั่วโมงเพื่อทำเช่นนั้น

แล้วอะไรกันแน่ที่เกิดขึ้นในสมองของเรา ที่เปลี่ยนความรู้สึกคลื่นไส้ให้กลายเป็นสิ่งที่หลายคนยินดีจ่ายเงินซื้อ

ความตื่นเต้นอันเก่าแก่

มนุษย์เราแสวงหาความตื่นเต้นมานานหลายศตวรรษแล้ว

แอนดี้ ไฮน์ นักประวัติศาสตร์และผู้ก่อตั้งชมรมรถไฟเหาะแห่งบริเตนใหญ่ (the Roller Coaster Club of Great Britain) ได้สืบย้อนต้นกำเนิดของรถไฟเหาะไปถึง 400 ปีที่แล้วในรัสเซีย ซึ่งผู้คนต่างพากันไถลลงมาจาก "ภูเขาลอยฟ้า" (flying mountains)" หรือ "ภูเขาน้ำแข็ง" ซึ่งเป็นเนินเขาเทียมที่ปกคลุมด้วยน้ำแข็ง โดยใช้เลื่อนไม้เป็นพาหนะ

ภาพวาดเก่าแก่ภาพหนึ่ง depicting "เครื่องเล่นภูเขาน้ำแข็ง" ในรัสเซีย ผู้คนกำลังเล่นเครื่องเล่นลงมาจากโครงสร้างไม้สูงที่ปกคลุมไปด้วยน้ำแข็ง ขณะที่คนอื่น ๆ มองดูอยู่ท่ามกลางทิวทัศน์หิมะ
คำบรรยายภาพ, "ภูเขาลอยฟ้า" เป็นกิจกรรมหวาดเสียวที่สร้างความตื่นเต้นที่ได้รับความนิยมในรัสเซียมาหลายศตวรรษก่อนที่จะมีรถไฟเหาะสมัยใหม่

เมื่อถึงศตวรรษที่ 19 ความคิดนี้ก็แพร่กระจายออกไป "ในกรุงปารีส ผู้คนไม่มีน้ำแข็งเพียงพอที่จะทำแบบนั้น แต่เมื่อเห็นว่าชาวรัสเซียสนุกสนานกันมากแค่ไหน พวกเขาก็อยากลองทำบ้าง" เขากล่าวในรายการพอดแคสต์คราวด์ไซเอนซ์ (CrowdScience) ของบีบีซี

พวกเขาได้สร้างรถไฟเหาะที่ทำจากไม้ มีลูกกลิ้งอยู่บนรางให้ผู้คนได้ไถลลงมาบนแผ่นไม้ "นี่จึงเป็นที่มาของคำว่า กลิ้ง (roll) และไถล (coasting) ในคำว่า rollercoaster (รถไฟเหาะ)"

เครื่องเล่นนี้เป็นทางลงเนินยาว ๆ ที่เรียบง่าย แต่ไฮน์บอกว่าเครื่องเล่นนี้ทำความเร็วได้สูงสุดถึง 65 กิโลเมตรต่อชั่วโมง ซึ่ง "ไม่เลวเลยสำหรับทางไม้เล็ก ๆ "

ในปี 1884 ที่ย่านโคนีย์ไอส์แลนด์ในนครนิวยอร์ก ลามาร์คัส ทอมป์สัน นักประดิษฐ์ผู้ได้รับการยกย่องว่าเป็น "บิดาแห่งเครื่องเล่นอาศัยแรงโน้มถ่วง" ได้สร้างสิ่งที่เราในปัจจุบันเรียกกันว่า "รถไฟเหาะ" แม้ว่าในตอนนั้นจะทำจากไม้ทั้งหมดก็ตาม

ในช่วงปลายทศวรรษ 1950 โครงสร้างเหล็กได้ปรากฏขึ้นทำให้เครื่องเล่นสามารถวิ่งได้เร็วขึ้น และมีทางลาดชันและโค้งเอียงที่ใหญ่ขึ้นได้ โดยเป็นการโค้งเอียงเข้าด้านในคล้ายกับสนามแข่งจักรยาน

เนื่องจากรถไฟถูกยึดไว้บนรางด้วยล้อทั้งด้านบนและด้านล่างของราง ทำให้ในที่สุดแล้วรถไฟสามารถทำการตีลังกาโดยที่ผู้โดยสารสามารถห้อยหัวลงได้

"ตอนนี้คุณสามารถตีลังกาได้ถึง 14 ครั้งในการเล่นเครื่องเล่นเดียว" ไฮน์กล่าว

นักท่องเที่ยวเล่นรถไฟเหาะตีลังกา 'เดอะ สไมเลอร์' ที่สวนสนุกอัลตัน ทาวเวอร์ส
คำบรรยายภาพ, เครื่องเล่น เครื่องเล่นเดอะสไมเลอร์ (The Smiler) ที่สวนสนุกอัลตันทาวเวอร์ส (Alton Towers) ในสหราชอาณาจักร ทำลายสถิติด้วยการตีลังกากลับหัวถึง 14 ครั้ง

หลักฟิสิกส์แห่งความกลัว

ความตื่นเต้นส่วนใหญ่จากการเล่นเครื่องเล่นนั้นมาจากแรงจี (g-force) ซึ่งเป็นมาตรวัดความเร่ง

เมื่อเรานั่งอยู่นิ่ง ๆ เราจะรู้สึกถึงแรงจีของโลกซึ่งมีค่าเท่ากับหนึ่งจี (1g)

ดร.ชอว์นา ปันเดีย หนึ่งในนักบินอวกาศเชิงพาณิชย์คนแรกของแคนาดา กล่าวว่า นักบินขับไล่ได้รับการฝึกฝนให้ทนต่อแรงจีที่ค่า แปดจี (8g) หรือเก้าจี (9g) ซึ่งมากกว่าแรงจีที่เครื่องเล่นรถไฟเหาะส่วนใหญ่สร้างขึ้นเสียอีก

ดร.ปันเดียเองเคยถูกปั่นในเครื่องเหวี่ยงหนีศูนย์กลางที่ค่า หกจี (6g)

"ที่ค่าสองจี (2g) ร่างกายเราจะรู้สึกหนักเป็นสองเท่า" เธอกล่าวอธิบาย "ส่วนที่ค่าหกจี (6g) นั้น 'เหมือนมีช้างมานั่งทับอยู่บนหน้าอก' น่าจะเป็นคำอธิบายที่ดีที่สุด"

แรงจีสามารถเป็นได้ทั้งค่าบวกและค่าลบ ขึ้นอยู่กับทิศทาง และความรู้สึกที่ได้รับจะแตกต่างกันมาก

แรงจีเชิงบวกเกิดขึ้นเมื่อวัตถุหรือยานพาหนะเร่งความเร็วขึ้นด้านบน เช่น การปล่อยจรวด แรงนี้จะกดคุณลงไปที่ที่นั่งและทำให้คุณรู้สึกหนักขึ้น

บนรถไฟเหาะ มักจะรู้สึกแรงที่สุดตอนที่อยู่ตรงจุดต่ำสุด เพราะรางต้องผลักคุณขึ้นไปข้างบนด้วยแรงมหาศาล

เมื่อขึ้นไปถึงยอดเนิน คุณจะรู้สึกเบาขึ้น เนื่องจากแรงจีลดลงจนเกือบเป็นศูนย์หรือต่ำกว่านั้น ซึ่งเป็นความรู้สึกที่รู้จักกันในวงการรถไฟเหาะว่า "ช่วงเวลาลอยตัว" (airtime)

หากคุณตกลงมาด้วยอัตราเดียวกับที่แรงโน้มถ่วงดึงคุณลงมา คุณจะประสบกับสภาวะ 0g หรือไร้น้ำหนัก

ดร.ปันเดียกล่าวว่า การอยู่ในลิฟต์ก็ให้ความรู้สึกคล้ายกัน "ในช่วงเวลาสั้น ๆ คุณจะรู้สึกเหมือนกำลังตกลงมาด้วยความเร็วเท่ากับลิฟต์" ดังนั้นคุณจึง "รู้สึกไร้น้ำหนักชั่วคราวเพียงเสี้ยววินาที"

มีหลายคนที่รู้สึกเหมือนไร้น้ำหนักอยู่ภายในห้องโดยสารของเครื่องบิน รวมถึงหญิงและชายคู่หนึ่งที่กำลังเพลิดเพลินกับความตื่นเต้นนี้
คำบรรยายภาพ, เครื่องบินยังสามารถสร้างความรู้สึกไร้น้ำหนักได้ด้วยการบินแบบพาราโบลาหลาย ๆ ครั้งจนได้ค่าศูนย์จี (0g)

การดิ่งลงจากรถไฟเหาะให้ความรู้สึกคลื่นไส้แบบเดียวกัน เพียงแต่ยืดออกและรุนแรงขึ้น

เมื่อค่าแรงจี (g-force) ลดลงต่ำกว่า 0g คุณจะตกอยู่ในสภาวะแรงจีติดลบ ในจังหวะที่รางรถไฟดิ่งลงอย่างรวดเร็วหลังจากผ่านยอดเนิน ตัวรถไฟจะเคลื่อนที่ลงเร็วกว่าที่ร่างกายของคุณจะปรับตัวตามได้ทัน ส่งผลให้ตัวคุณลอยขึ้นจากที่นั่งจนกระทั่งถูกรั้งไว้ด้วยเข็มขัดนิรภัย

มันส่งผลต่อเราอย่างไร

ระบบประสาทจะตีความความรู้สึกทางกายภาพจากรถไฟเหาะในลักษณะเดียวกับการถูกคุกคามทางกายภาพ โดยจะมีการกระตุ้นระบบประสาทซิมพาเทติก (sympathetic) ให้เกิดปฏิกิริยาต่อสู้หรือหนีของร่างกาย (fight-or-flight response)

ศาสตราจารย์เบรนแดน วอล์คเกอร์ จากมหาวิทยาลัยมิดเดิลเซ็กซ์ในสหราชอาณาจักร ซึ่งเรียกตัวเองว่าเป็น "วิศวกรแห่งความตื่นเต้น" เพียงคนเดียวในโลก กล่าวว่า "สิ่งนี้จะทำให้หัวใจเต้นเร็วขึ้น ม่านตาขยาย และหายใจถี่ขึ้น"

แต่ทำไมสิ่งนี้ถึงทำให้บางคนรู้สึกดี

ดร.ริชาร์ด สตีเฟนส์ อาจารย์อาวุโสสาขาจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัยคีลในสหราชอาณาจักร กล่าวว่า "งานวิจัยแสดงให้เห็นว่า ในสภาวะนั้น เราจะมีระดับเอนดอร์ฟิน (endorphin) เพิ่มสูงขึ้น"

นี่คือฮอร์โมนบางส่วนในร่างกายของเราที่ทำให้เรารู้สึกดี ลดความเครียด และสร้างความรู้สึกเป็นสุข

"นอกจากนี้ เรายังมีระดับคอร์ติซอล (cortisol) ซึ่งเป็นฮอร์โมนความเครียดสูงขึ้นขณะเล่นรถไฟเหาะ อย่างไรก็ตาม ความเครียดไม่ได้แย่เสมอไป และรถไฟเหาะก็เป็นตัวอย่างของความเครียดเชิงบวก (eustress) ซึ่ง ... ร่างกายรับรู้ในเชิงบวก เช่น เป็นความท้าทาย ความสนุก ความตื่นเต้น หรือการผจญภัย มากกว่าสิ่งที่เป็นลบ"

รถสี่คันที่เต็มไปด้วยผู้คนกำลังแล่นลงเนินเขาบนรางรถไฟเหาะสีแดง
คำบรรยายภาพ, เมื่อขึ้นไปถึงยอดเนิน ผู้ขี่จะรู้สึกตัวเบาขึ้นและอาจลอยขึ้นต้านแรงดึงของเข็มขัดนิรภัย ซึ่งเป็นความรู้สึกที่เรียกว่า "ช่วงเวลาลอยตัว" (airtime)

ศ.วอล์คเกอร์เชื่อว่ามีองค์ประกอบด้านวิวัฒนาการอยู่เบื้องหลังเรื่องทั้งหมดนี้

"ความตื่นเต้นได้วิวัฒนาการมาเป็นกลไกในการให้รางวัลแก่การดำรงอยู่ของสิ่งมีชีวิตบนโลก" เขากล่าว

เขาเสนอว่าเมื่อมนุษย์ยุคแรกหลบหนีจากผู้ล่าได้สำเร็จ การหลั่งอะดรีนาลินที่เกิดขึ้นนั้นมาพร้อมกับความโล่งใจและความสุข

เขาตั้งข้อสังเกตว่า สำหรับบางคน ชีวิตสมัยใหม่แทบไม่มีโอกาสได้เผชิญกับอันตรายอย่างแท้จริง ดังนั้นเครื่องเล่นต่าง ๆ อาจทำหน้าที่เป็นเหมือนสิ่งทดแทนที่ปลอดภัย เป็นวิธีการสร้างช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นขึ้นมาอย่างประดิษฐ์

ออกแบบมาเพื่อสร้างความตื่นเต้น

ศ.วอล์คเกอร์ใช้เวลาหลายปีในการศึกษาอัตราการเต้นของหัวใจและสีหน้าของผู้เล่น เพื่อหาว่าอะไรที่ทำให้การนั่งรถไฟเหาะเป็นเรื่องน่าตื่นเต้น แทนที่จะทำให้รู้สึกไม่สบายตัว

"ถ้าคุณลองนึกภาพรถไฟเหาะเหมือนสูตรอาหาร มันก็จะมีส่วนผสมที่เราต้องมองหา" เขาอธิบาย

สิ่งเหล่านี้จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในสภาวะอารมณ์ของคุณ "ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนแปลงของแรงจี ความเร็วสูง... ความสูง"

ศ.วอล์คเกอร์กล่าวว่า ความตื่นเต้นของการเล่นรถไฟเหาะมาจากการที่ทำให้ผู้เล่นคาดเดาไม่ได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

ยิ่งเครื่องเล่นมีองค์ประกอบต่าง ๆ มากเท่าไหร่ เช่น วงวนและเกลียว และยิ่งองค์ประกอบเหล่านั้นเรียงตัวกันอย่างหนาแน่นมากเท่าไหร่ ประสบการณ์ก็จะยิ่งตื่นเต้นเร้าใจมากขึ้นเท่านั้น

แทบไม่มีเวลาให้คาดเดาเลยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ทำให้ผู้เล่นต้องคอยลุ้นระทึกอยู่ตลอดเวลา

ไฮน์กล่าวว่าตำแหน่งที่นั่งบนเครื่องเล่นก็มีผลเช่นกัน

หากคุณนั่งในที่นั่งแถวหน้าสุด คุณจะได้รับแรงจี (G-force) ในทิศทางบวกมากกว่า ในขณะที่การนั่งแถวหลังสุดจะทำให้คุณสัมผัสได้ถึงสภาวะไร้น้ำหนักที่มากกว่าเดิม

ไม่ใช่ว่าทุกคนจะมองว่าเป็นเรื่องสนุกเสมอไป

แน่นอนว่า รถไฟเหาะก็ทำให้หลายคนรู้สึกเวียนหัวเช่นกัน

ดร.ปันเดีย ซึ่งเป็นแพทย์ด้วยอธิบายว่า ความรู้สึกสมดุลของเราขึ้นอยู่กับสามสิ่งที่ทำงานร่วมกันอย่างลงตัว ได้แก่ สิ่งที่ดวงตาของเรามองเห็น สิ่งที่หูชั้นในของเรารับรู้ และสิ่งที่กล้ามเนื้อและข้อต่อของเราบอกเราเกี่ยวกับตำแหน่งของร่างกายเราในอวกาศ

เมื่อแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหัน สัญญาณเหล่านั้นจะไม่ตรงกันอีกต่อไป "เมื่อเราเข้าสู่สภาวะไร้น้ำหนัก จะเกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างข้อมูลทั้งสามส่วน และสมองของเราจะสับสน" เธอกล่าว "อาจนำไปสู่การอาเจียนได้"

สำหรับบางคน ความสับสนที่เกิดขึ้นกลับยิ่งเพิ่มความตื่นเต้นเร้าใจในช่วงที่เครื่องเล่นดิ่งลง แต่สำหรับอีกหลายคน มันเป็นเพียงอาการคลื่นไส้และเวียนศีรษะจากการเคลื่อนไหวเท่านั้น

ชายชราคนหนึ่งเอามือปิดหน้าและทำหน้าบิดเบี้ยวขณะนั่งรถไฟเหาะ ส่วนเด็กชายคนหนึ่งยกมือขึ้นเหนือศีรษะและกรีดร้อง
คำบรรยายภาพ, บางคนไม่ชอบความตื่นเต้นเร้าใจอย่างเช่นเครื่องเล่นรถไฟเหาะ

แต่บุคลิกภาพของเราก็อาจมีบทบาทสำคัญไม่แพ้กัน

"บางคนดูเหมือนจะมีแนวโน้มที่จะแสวงหาประสบการณ์เหล่านั้น ในขณะที่บางคนไม่ได้สนใจ" ดร.สตีเฟนส์กล่าว

ศ.วอล์คเกอร์ชี้ไปที่ "มาตรวัดการแสวงหาความตื่นเต้น" ซึ่งพัฒนาขึ้นในทศวรรษ 1960 โดยศาสตราจารย์มาร์วิน ซัคเคอร์แมน จากมหาวิทยาลัยเดลาแวร์ในสหรัฐอเมริกา มาตรวัดนี้ระบุประเภทต่าง ๆ 4 ประเภทเมื่อพูดถึงการแสวงหาประสบการณ์ใหม่ ๆ

"มีคนบางกลุ่มที่ชอบความตื่นเต้นและการผจญภัย ดังนั้นคนกลุ่มนี้จึงชอบกระโดดร่มและชอบเล่นรถไฟเหาะ"

บางคนกลับสนใจประสบการณ์ต่าง ๆ เช่น การชมละครเวทีหรือการจุดพลุ มากกว่าที่จะเสี่ยงอันตรายทางกายภาพเลย

บางคนแสวงหาความตื่นเต้นผ่านพฤติกรรมทางสังคมที่ไร้การยับยั้ง ในขณะที่บางคนเกลียดความเบื่อหน่ายเป็นพิเศษ

ไม่ว่าคุณจะยิ้มหรือหน้าเขียวเวลาไปเล่นรถไฟเหาะ ก็ขึ้นอยู่กับชีววิทยาและบุคลิกภาพของแต่ละบุคคล

แต่สำหรับบางคนที่ชื่นชอบมัน มันเป็นเรื่องที่เรียบง่ายกว่านั้น

ศ.วอล์คเกอร์กล่าวว่า "ผู้คนมักพูดว่า พวกเขาไม่เคยรู้สึกมีชีวิตชีวาเท่ากับตอนที่พวกเขารู้สึกตื่นเต้น"

อ้างอิงจากรายการคราวด์ไซเอนซ์ทางบีบีซี เวิลด์ เซอร์วิส

รายงานเพิ่มเติมโดย แคเธอรีน ฮีทวูด